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Wie lege ich eine Mathe-Übung für Kinder an?

Jede Aufgabe kann statt mit einem Haken mit einer Mathe-Übung erledigt werden: Das Kind rechnet eine Runde Aufgaben, collabDoo bewertet sie wie eine kleine Klausur und vergibt die Punkte nach der Note. Gedacht für die Grundschule, Klasse 1 bis 4.

Teil 1

Mathe-Übung anlegen

Am einfachsten als eigene Aufgabe, z. B. „Mathe üben“ täglich nach der Schule für Max – oder mit „Jeder für sich“ für die Gruppe „Kinder“, dann übt jedes Kind seine eigene Runde.

  1. Aufgabe öffnen oder anlegen

    Pflege → Aufgaben → neue Aufgabe oder eine bestehende öffnen.

  2. Erledigungsart wählen

    Im Bereich Abschluss bei Erledigen per die Option Mathe-Übung wählen.

  3. Übung einstellen

    Übung einstellen öffnen. Oben die Schnellwahl antippen – Klasse 1 bis Klasse 4 –, danach lässt sich alles anpassen: Rechenarten, Zahlenraum mit Zehnerübergang, Einmaleins-Reihen, Anzahl der Aufgaben und Zeit (oder ohne Zeitlimit).

  4. Punkte festlegen und speichern

    Die Punkte der Aufgabe sind das Maximum für eine Eins. Speichern.

Gut zu wissen

Rechenarten: Plus und Minus im gewählten Zahlenraum (10, 20, 100 oder 1000), nie negativ, auf Wunsch ohne Zehnerübergang. Mal = eine der gewählten Reihen × 1 bis 10. Geteilt geht immer ohne Rest auf und stammt aus denselben Reihen.

Auch auf Android und in der Web-Pflege

Die Übung läuft in der iPhone- und der Android-App, auch am Küchen-Display für die gewählte Person. Einstellen lässt sie sich außerdem in der Web-Pflege.

Teil 2

Schnellwahl je Klasse

Die Schnellwahl ist nur ein Startpunkt – passt zum Lehrplan eures Kindes, was ihr wollt.

SchnellwahlRechenartenZahlenraumReihenUmfang
Klasse 1Plus, Minusbis 20, ohne Zehnerübergang–15 Aufgaben · 5 Min.
Klasse 2Plus, Minus, Malbis 100, mit Zehnerübergang2, 5, 1020 Aufgaben · 5 Min.
Klasse 3alle vierbis 1000alle Reihen20 Aufgaben · 5 Min.
Klasse 4alle vierbis 1000alle Reihen30 Aufgaben · 7 Min.

Teil 3

So übt das Kind

  1. Aufgabe antippen

    Statt „Erledigt“ öffnet sich das Spiel im Vollbild: Anzahl, Zeit und ein kurzer Hinweis, dann Los geht’s!

  2. Rechnen

    Die Aufgabe steht groß in der Mitte, getippt wird auf einem großen Zahlenfeld, Antwort abgeben. Oben zeigt eine Perlenkette den Fortschritt, ein Ring die verbleibende Zeit.

  3. Lob und Lernen

    Richtig gibt Konfetti und ein Lob („Super!“, „Klasse!“) samt Serie („3 in Folge!“). Falsch gibt ein warmes „Fast! Merk dir:“ mit der richtigen Lösung – so lernt das Kind gleich dazu.

  4. Ergebnis

    Am Ende: bis zu drei Sterne, „17 von 20 richtig“, die Note und unter Das üben wir noch die Aufgaben, die noch nicht saßen.

Gut zu wissen

Die Aufgaben erzeugt und bewertet der Server – die Lösungen liegen nicht in der App. Ein schneller Haken im Widget, in der Mitteilung oder per NFC ist bei Mathe-Aufgaben deshalb gesperrt; sie öffnen immer die Übung.

Teil 4

Noten & Punkte

Bewertet wird wie eine kleine Klausur: Nicht Beantwortetes zählt als falsch, und ist die Zeit um, wird gewertet, was da ist.

RichtigNotePunkte
ab 95 %1volle Punkte
ab 80 %280 %
ab 65 %360 %
über 50 %440 % (mindestens 1 Punkt)
50 % oder weniger5keine – die Aufgabe bleibt offen, neuer Versuch jederzeit
Gut zu wissen

Bestanden heißt gleich erledigt. Ist eine Bestätigung durch Eltern eingestellt, gibt es die Punkte (und Diamanten) erst danach – mit dem Faktor der Note. In der Historie stehen Note, Ergebnis, Zeit und die Aufgaben zum Üben.

Gut zu wissen

Höchstens 30 Versuche je Kind und Aufgabe in 24 Stunden.

collabDoo · All for one. Done by all.

Einmaleins mit Konfetti.

Mehr über Kinder in collabDoo auf der Seite Kinder & Profile.

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Stefan Wirtz

Stefan Wirtz · Geschäftsführer & Gründer der Code Piraten GmbH

„collabDoo ist bei uns zu Hause entstanden – wir bauen es so, wie wir es selbst brauchen.“

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