Wie lege ich eine Mathe-Übung für Kinder an?
Jede Aufgabe kann statt mit einem Haken mit einer Mathe-Übung erledigt werden: Das Kind rechnet eine Runde Aufgaben, collabDoo bewertet sie wie eine kleine Klausur und vergibt die Punkte nach der Note. Gedacht für die Grundschule, Klasse 1 bis 4.
Teil 1
Mathe-Übung anlegen
Am einfachsten als eigene Aufgabe, z. B. „Mathe üben“ täglich nach der Schule für Max – oder mit „Jeder für sich“ für die Gruppe „Kinder“, dann übt jedes Kind seine eigene Runde.
- Aufgabe öffnen oder anlegen
Pflege → Aufgaben → neue Aufgabe oder eine bestehende öffnen.
- Erledigungsart wählen
Im Bereich Abschluss bei Erledigen per die Option Mathe-Übung wählen.
- Übung einstellen
Übung einstellen öffnen. Oben die Schnellwahl antippen – Klasse 1 bis Klasse 4 –, danach lässt sich alles anpassen: Rechenarten, Zahlenraum mit Zehnerübergang, Einmaleins-Reihen, Anzahl der Aufgaben und Zeit (oder ohne Zeitlimit).
- Punkte festlegen und speichern
Die Punkte der Aufgabe sind das Maximum für eine Eins. Speichern.
Rechenarten: Plus und Minus im gewählten Zahlenraum (10, 20, 100 oder 1000), nie negativ, auf Wunsch ohne Zehnerübergang. Mal = eine der gewählten Reihen × 1 bis 10. Geteilt geht immer ohne Rest auf und stammt aus denselben Reihen.
Die Übung läuft in der iPhone- und der Android-App, auch am Küchen-Display für die gewählte Person. Einstellen lässt sie sich außerdem in der Web-Pflege.
Teil 2
Schnellwahl je Klasse
Die Schnellwahl ist nur ein Startpunkt – passt zum Lehrplan eures Kindes, was ihr wollt.
| Schnellwahl | Rechenarten | Zahlenraum | Reihen | Umfang |
|---|---|---|---|---|
| Klasse 1 | Plus, Minus | bis 20, ohne Zehnerübergang | – | 15 Aufgaben · 5 Min. |
| Klasse 2 | Plus, Minus, Mal | bis 100, mit Zehnerübergang | 2, 5, 10 | 20 Aufgaben · 5 Min. |
| Klasse 3 | alle vier | bis 1000 | alle Reihen | 20 Aufgaben · 5 Min. |
| Klasse 4 | alle vier | bis 1000 | alle Reihen | 30 Aufgaben · 7 Min. |
Teil 3
So übt das Kind
- Aufgabe antippen
Statt „Erledigt“ öffnet sich das Spiel im Vollbild: Anzahl, Zeit und ein kurzer Hinweis, dann Los geht’s!
- Rechnen
Die Aufgabe steht groß in der Mitte, getippt wird auf einem großen Zahlenfeld, Antwort abgeben. Oben zeigt eine Perlenkette den Fortschritt, ein Ring die verbleibende Zeit.
- Lob und Lernen
Richtig gibt Konfetti und ein Lob („Super!“, „Klasse!“) samt Serie („3 in Folge!“). Falsch gibt ein warmes „Fast! Merk dir:“ mit der richtigen Lösung – so lernt das Kind gleich dazu.
- Ergebnis
Am Ende: bis zu drei Sterne, „17 von 20 richtig“, die Note und unter Das üben wir noch die Aufgaben, die noch nicht saßen.
Die Aufgaben erzeugt und bewertet der Server – die Lösungen liegen nicht in der App. Ein schneller Haken im Widget, in der Mitteilung oder per NFC ist bei Mathe-Aufgaben deshalb gesperrt; sie öffnen immer die Übung.
Teil 4
Noten & Punkte
Bewertet wird wie eine kleine Klausur: Nicht Beantwortetes zählt als falsch, und ist die Zeit um, wird gewertet, was da ist.
| Richtig | Note | Punkte |
|---|---|---|
| ab 95 % | 1 | volle Punkte |
| ab 80 % | 2 | 80 % |
| ab 65 % | 3 | 60 % |
| über 50 % | 4 | 40 % (mindestens 1 Punkt) |
| 50 % oder weniger | 5 | keine – die Aufgabe bleibt offen, neuer Versuch jederzeit |
Bestanden heißt gleich erledigt. Ist eine Bestätigung durch Eltern eingestellt, gibt es die Punkte (und Diamanten) erst danach – mit dem Faktor der Note. In der Historie stehen Note, Ergebnis, Zeit und die Aufgaben zum Üben.
Höchstens 30 Versuche je Kind und Aufgabe in 24 Stunden.
collabDoo · All for one. Done by all.
Einmaleins mit Konfetti.
Mehr über Kinder in collabDoo auf der Seite Kinder & Profile.
iPhone & iPad ab iOS 17 · Android ab 8.0

